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このページはシノストラ寮のホームセリフ一覧ページです。他寮をお求めの方は以下から選択し直してください キャラクターセリフ検索ページ 目次 星喰大我 ロミオ・スコーピウス・ルッチ 針条律 星喰大我 セリフ種類 セリフ ログイン ホーム1 ホーム2 ホーム3 ホーム4 放置 お手紙 長期不在 春(朝) 春(昼) 春(夜) バースデー ロミオ・スコーピウス・ルッチ セリフ種類 セリフ ログイン ホーム1 ホーム2 ホーム3 ホーム4 放置 お手紙 長期不在 春(朝) 春(昼) 春(夜) バースデー 針条律 セリフ種類 セリフ ログイン ホーム1 ホーム2 ホーム3 ホーム4 放置 お手紙 長期不在 春(朝) 春(昼) 春(夜) バースデー 上へ
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【作品名】ガチャフォース 【ジャンル】ゲーム 共通設定 最終決戦にて超巨大化、人型ボーグでさえ四国をわずか三歩で横断するほど巨大になる。 膝の位置に白雲が漂うほどの大きさ。 寝そべらせて計った場合、だいたい一般的な人型ボーグの身長=九州自動車道=200~300キロメートルくらいはあった。 ちなみにボーグは全て敵ボーグとして参戦。GFコマンダーに依存せずにバースト、超巨大化などを発動可能とする。 【名前】サイバーデスドラゴン 【属性】機械竜 【大きさ】全長1万km 【攻撃力】 サイバーデスバスター デスアークを一撃で破壊する主砲の極太ビームを腹部から前方方向に撃つことが可能。 直径1万kmの球状爆発を起こすデスICBMの破壊力を、十倍近く上回る破壊力。 直径はおよそ8000km。弾速は発射と同時に命中、射程は詳細不明。光速。もしくは、レーザーの五倍近い弾速である。 タメに2秒ほどの時間を必要とする為、ゲーム中では回避=タメの秒数内に射線軸を離脱することを意味する。 四つのファンネルに性質の似た遠隔兵器を翼に搭載。それぞれメタルヒーローに大きなダメージを与える。直径は東京都の広さほど。 左右の目より交互に一列の薙ぎ払いビームを発射、メタルヒーローに致命傷を与える。デスアークには通用しない。 左右の腕部ガトリング砲は九州を包む爆発を起こすビームを6連射ほどする。 【防御力】 メタルヒーローの必殺技の直撃に2~3発まで耐えることができる。 デスブレンのネコミミ砲台の射撃を受けてもひるまず、体力の1%も減少することがない。 デスICBMの直撃(直径1万kmの爆心地)に8発まで耐えることができる。 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 自身の必殺技サイバーデスバスターと互角の合体ロボの放つ必殺技、ギガサイバーバスターに一度だけ耐えられる。 【素早さ】 3秒で日本から中国大陸に移動。反応速度はやや遅いが、余裕で光速回避のメタルヒーローに反応できる。 180℃の旋回を1秒以内に行うことが可能。 【特殊能力】 バースト: 十数秒間ほど、攻撃力の上昇、ひるみ無視、弾薬の即時リロード即時チャージなどの効果を得る。 敵に攻撃を浴びせつづけることでゲージがたまり、発動可能になる。 サイバーデスドラゴンの場合、極太ビームのチャージ時間を0.5秒たらずに短縮する。 【長所】圧倒的な攻撃力、豊富な武装 【短所】副将よりも見劣りする防御力、素早さ 【説明】デスブレンが超硬質金属で作り上げた。君は倒せるか、最強のドラゴンを! 【戦法】 即時バースト、即時サイバーデスバスター。 参考 http //goronka.tirirenge.com/works/w_GachaForce.html vol.5 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/20(火) 18 03 42 ID tJwlchlY サイバーデスドラゴン考察 ○アルティール~ザイダリア バスター勝ち ○ギオ 衝撃波届く前に2発攻撃して勝ち ×チェンジロボ サンダーボルト負け △レオパルドン 倒せない倒されない ×メガハティ 数発撃つ前にワショーイ負け ×ゴッドグラヴィオン エネルギー解放負け チェンジロボ>サイバーデスドラゴン>ギオ
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おすすめドラゴン初心者におすすめのドラゴンHP最大値上昇系 応援コンボ加算・減少系 継続効果系 待機中効果系 そこそこ戦力が上がってきたら物攻上昇系 魔攻上昇系 物攻 魔攻、全能力上昇系 ランダム上昇系 特殊なドラゴン さらに強いドラブレを求めて おすすめドラゴン !注意! 筆者の偏見が多分に含まれます !注意! 初心者におすすめのドラゴン 初心者は基本的には戦力が低く、ドラゴンを召喚しても効果が小さい。そのため、効果に戦力が関係しないドラブレを使うのがおすすめです。 HP最大値上昇系、応援コンボ加算・減少系、継続効果系、待機中効果系などがこれにあたります。 HP最大値上昇系 HP最大値上昇系のドラブレは、召喚者の戦力やプレイヤーLvを参照するのではなく、ドラブレを受ける人のプレイヤーLvのみが参照されます。 バジリスク 非常に入手が簡単。最近は探索ドラゴンにもHP最大値上昇系があることもあり、バジリスクはあまり使われなくなっている。 霊亀 HP最大値上げの定番。詠唱開始時と発動時の2回効果発動でしっかり上昇。 カワタロウ 効果がどれも便利で、発動時のHP最大値の上昇値もなかなか。 オメテオトル しばらく出すドラブレに困らない。上げ値は上下する。 応援コンボ加算・減少系 応援コンボ減少系や加算系は召喚者の戦力などに左右されない。 トウコツ 他に出すドラゴンがいないときに出したりする場合がある。 カワタロウ 成功すれば脅威のエルコン増加倍率100%。 猿神 様々な効果を持つがどれも便利。 オメテオトル しばらく出すドラブレに困らない。制限無しに50%増加はなかなか良し。 フローズヴィトニル 減少系なので、相手のエルコン加算速度が高いほど効果が高い。上限値の下げ値はそこまで高くない。 ネクロタフィオ しばらく出すドラゴンに困らない。エルコン増減もそうだが、戦力が低くとも十分な上限値上昇効果を持っている。 アースガルズ 待機中効果にエルコン増加率+33%があるが、発動後に継続効果が発生するため、人数が多いギルドではかえって邪魔になる可能性がある。 継続効果系 継続効果は基本的には戦力に左右されない。ただし、継続効果系のドラゴンは1回のバトルで多くても2体までしか使用されないことが多く、ギルドの中で最も強い継続効果を持っている人と同等かそれ以上のドラゴンを持っていないと使われないことが多い。現在は特性上昇に重きが置かれており、例えばギルドに既にバハムートを所持している人がいるならばコアトリクエやムシュフシュなどの威力増加系統は使われない可能性が高い。 コアトリクエ・ヨトゥンヘイム 発動中、攻撃の威力を底上げする。発動時のバフ値は戦力左右なので注意。 アハルメス 発動中、魔法の威力・回転率を底上げする。発動時のバフ値は戦力左右なので注意。 ムシュフシュ 発動中、魔法威力の底上げ。発動時のバフ値は戦力左右なので注意。 月輪龍 発動中、魔法威力の底上げ。発動時のバフ値は戦力左右なので注意。さらに、相手からの攻撃威力を軽減できる。 バハムート 発動中、特性発動確率の底上げ。発動時のデバフ値は戦力左右なので注意。 ケルベロス 発動中、攻撃コンボ増加率+50%。発動時のバフ値は戦力左右。 アースガルズ 発動中、攻撃コンボ増加率+50%。発動時の上限増加値は戦力左右。待機中のエルコン増加率+33%もなかなか便利。ドラゴンを出せる人の少ない攻撃主体のギルドではそこそこ使われる。 待機中効果系 待機中効果は基本的には戦力に左右されない。 これまでに紹介した「トウコツ」「オメテオトル」などがこれにあたる。 そこそこ戦力が上がってきたら そこそこ戦力が上がってきたら、上限値上昇系を集めてセットしましょう。 上限値上昇系は戦力が大きく左右するので、例えば物攻の上限値を上昇させる「クエレブレ」の効果を上げたいならば、物攻が高くなるようにデッキを作るとより効果が高まります。 ガチャのSRドラでも効果は十分高いので、始めのうちはSRドラゴンを使い、URで強いドラゴンが手に入ればそちらに切り替えて使いましょう。 物攻上昇系 攻撃をメインとするギルドに向いています。 クエレブレ 上昇値はそこそこ。発動時にダメージを与えてしまうので、コンボが命の攻撃ギルドでは諸刃の剣。 ズー 上昇値はトラウィスカルと同程度。 トラウィスカル 上昇値はそこそこ。クエレブレ+>トラ ズー>クエレブレ トナティウ 上昇値が高く、待機中の攻撃コンボ増加率+25%も優秀。 ミノタウロス 上昇値が非常に高い。追加効果もそれぞれ強い。これがあればしばらく出すドラゴンに困らない。 魔攻上昇系 魔法をメインとするギルドに向いています。 トウテツ 上限値はそこそこ。 タルタロス なかなかトリッキーなドラゴン。上昇値が高く、継続効果も強い。 物攻 魔攻、全能力上昇系 どの戦法でも安定して強いです。 パズズ 召喚時間が早い。手に入りやすいが、上昇値は低い。強いドラゴンが手に入るまでの繋ぎとして使うと良い。 シリウス 召喚時間が早く、上昇値も高め。 ブリーラ―・レッスル 召喚時間が早く、上昇値 追加効果も優秀。 ハヌマーン 召喚時間は少々賭け。爆速になったり激遅になったりする。上昇値は高め。 ウロボロス 上昇値の高い全能力上限上昇。 ウシュムガル 上昇値の高い全能力上限上昇。ついでと言わんばかりの上限値減少も強烈。 ティアマト 上昇値の高い全能力上限上昇。上限減少値も強烈。また、待機中効果を総攻撃時に使うことも。 ランダム上昇系 安定はしませんが、一時的に使うドラゴンとしては強いでしょう。 ユラン 手に入りやすく、ドラブレ進化もしやすい。上昇値は低い。 アルナ 手に入りやすく、ドラブレ進化もしやすい。上昇値は低いが、条件次第では上昇値が上昇する。 アトラス 上昇値はユランと同じか少し高い程度。 テュポーン ランダムで3回上限値を上昇。同じ能力が3回選ばれることもあり、賭け要素が強い。上昇値は高い。 特殊なドラゴン 特殊な条件下において、非常に強力なドラゴンです。上限値上昇値の高さはあまり求められておらず、その特殊な効果を目的としていることが多いため、戦力の低い初心者が出しても強力です。 タツノミヤ 召喚待機時間が非常に短い。Lv.20で爆速にすること推奨です。ダルメやテウメッサの対抗ドラゴンとして有名。 ガラガラドン 次のドラゴンの召喚待機時間を短くする。上記と同様の理由で使われ、ラスドラの1,2つ前に出されるドラゴン。 さらに強いドラブレを求めて 十分に強いドラゴンを手に入れたら、次はそのドラブレを進化させていきます。上位のドラゴンのドラブレ進化を手に入れることができなら、そのドラゴンをずっと使っていくことになるでしょう。 また、ここでは紹介していませんが、上限値減少系などにも強いドラゴンがいます。(能動的に当てる必要があるため、個人的にはあまりおすすめしませんが。) 修正依頼はこちら
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ドラゴン系のモンスター。レッサードラゴン・デプスのクラスチェンジ先と思われる。魔竜の一種か。 初登場時でもストランドやロジットたち配下の召喚モンスターにより拘束され易々と屠られた様子。 キースによる詳細な記述はない。 魔物 討伐対象 アクティブ ??? ??? 主な出現場所 N1E6マップ深海。蒼玉竜らドラゴンの居住地である深淵の谷の外縁部。 S4E6マップ深海。 ドロップアイテム 不明 初出 435話
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超竜マックスドラゴン 10マナ 火文明 アーマードドラゴン パワー6000+ ■超無限ドラゴン進化 自分のドラゴンと付くクリチャー1体以上の上に置く。 ■マックスアップ 自分の下にいるクリチャーのアーマードドラゴン1体につき+3000以外は+2000 ■T・ブレイカー マックスフィーバー、遅れて参上。
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前衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 30 [敵1体][前衛生存 威力増加] 1 光 敵1体に特大ダメージを与える。味方前衛生存者が多いほど威力が増加する。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード 古龍エンシェントドラゴン
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チャプター1『クローヴン・ジョー・スカージ』へ 以下のどれかのセリフを話します。 なんか愛嬌たっぷりなセリフも(゚∀゚) コボルド・スレイヴ 「イヒヒ、イヒヒ、私、前に樽に罠しかけた―でっかくドッカーンっていくぜ!」 コボルド・スレイヴ 「あっちへ行け、でないと私のめじゅ...めじゅ...魔術をくらわせるぞ!キー!」 コボルド・スレイヴ 「ヤーッ、ヤーッ!何?お前はドラゴン語が話せないのか?」 コボルド・スレイヴ 「不細工め!イー!ぶたないでくれ!」 コボルド・スレイヴ 「ヤーッ!シャーグは私が箱みんなこわした思うだろ!お前なおしに行け、 じゃなきゃかみつくぞ!」 コボルド・スレイヴ 「シュー!ここに何をしにきた!放っておいてくれ、でないと大変なことになってしまう!」 コボルド・スレイヴ 「私、ドラゴン友達、あいつきっと助けに来る、たぶん...」 コボルド・スレイヴ 「奴隷でいるのもそんなに悪くない。下水道に住んでるよりましだ!」 コボルド・スレイヴ 「お前食べ物くれるか?ワシ、ホブゴブリンに言わない!ワシ約束する!」 コボルド・スレイヴ 「手伝いにきたのか?よかった!道具をとってきてさっそく働け!」 コボルド・スレイヴ 「お前グリーズィクスをいじめに行け、あの男仕事しない!」 コボルド・スレイヴ 「あほなホブゴブリンめ、木箱はここ、樽はそこ、私に1日中運ばせる!」 コボルド・スレイヴ 「ホブゴブリンの食べ物はコボルドだ!コボーールドだ!」 コボルド・スレイヴ 「シャーグはコボルド食べるって前に聞いた、私は食べないでほしい!」 コボルド・スレイヴ 「前足が痛い、背中が痛い、頭が痛い、しっぽが痛い...」 コボルド・スレイヴ 「私、昔はコボルドの老酋長が好きだった、でもあの男は私をホブゴブリンに売った!」 コボルド・スレイヴ 「私にさわるな、この汚いサルめ!」 コボルド・スレイヴ 「イィーッ!すぐに仕事にもどります!」 チャプター1『クローヴン・ジョー・スカージ』へ
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ネタバレ注意サソリ型グラフィオス セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ Magic Market製、MMS-Automaton 神姫サソリ型グラフィオスセットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? ふん、○○これから俺が貴様の主だ覚えておくんだな それでマスターは俺のことを何と呼ぶのだ?命名ふん、よかろうその名前で呼ぶがいい(名称決定時) 却下だ!別の名前にしろ!(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動……何をぼうっと立っている?準備をしろ俺は準備万端だ…… し、しまった……寝過ごしたか?今何時だ!? クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶ふん、○○戦況はどうなっている?(マスター) おはよう、○○寝癖はついていないか……? 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス)どうするか言ってみろ答え次第では分かっているだろうな! ○○なら今、どう行動する?(マスター) ○○にすべての判断を委ねよう 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトークテレビに出てくる悪の組織ってのはどいつもこいつも頭悪過ぎだな……俺が首領なら、もっとうまくやるものを……(アップ) この国の季節は非常に穏やかだなどんな過酷な環境でも生き抜ける俺の武装が意味を成さないぞ(アップ) 俺の嫌いな言葉は希望だ好きな言葉は野望いつまで待っても望みなどやって来ない自分でつかみにゆくのだ(アップ) たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 休みなどない!俺の為に働き続けるのだ俺の寝ている間ですら、休む寸暇も与えぬ!(憲法記念日・こどもの日)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トークこれが勝利、か……なかなかの快感だ(初勝利)⇒(自分も気持ちいい)ふん……なかなか嬉しいことを言ってくれるではないか(アップ) ⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)おい、俺のコアユニットの特徴は分かってるよな?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(短剣、短銃、槍が得意なんだろう)ほう?少しはやるようだな……その通りだ 仕事をする上で必要だからな ああ、槍はただの趣味だ あれは身体の一部であるかのように手に馴染む 獲物を突き刺すあの感触は一度味わうと病みつきになるぞ……ククク(変化なし) ⇒(全体的に命中率が低くなるんだろう)まぁな、チマチマやるのは性に合わないんだその分威力には期待していいそれと一つ忠告をしておくが、杖は使わせるなよ?機構が分からん武器は信頼できないからな……他意はない(変化なし) サソリ型の武装の使い方について、聞いておきたいことはあるか?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(よろしく頼む)そうだな、コーディネート成立時のみ効果を発揮するスキルが多いから留意しておけ あとは俺の武装一式を装備すると、強力なバトルモードが発動できるようになる 詳しい性能はマニュアルに書いてあるから、一度じっくり読んでみるといい(変化なし) →(いや、特にない)そうか結局は経験が物をいう世界だからなお手並み拝見といこう 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)何をしている!? 職務放棄は厳罰だぞ 俺の声が聞こえないのか貴様!どうなるか分かっているのだろうな? 上へ戻る コマンド カスタマイズカスタマイズだなよいだろう武装エディットまったく…(ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 それほど親しいわけではないしなしばらくはこれで様子を見ようではないか(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニングトレーニングかまたそれも悪くない開始前よかろうこれもまた俺に与えられた試練始めよう ふん、こんなもの……結果は見えているが…… 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)お前のような小物、相手にしているだけでもありがたく思えよ 成功ふん、大したことのない……もっとやりがいのあるものを用意しておくのだな これでうまくいったからと言って、実戦に活かせねば意味はないがな 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗つまらん……こんなもので俺の力量など図れるはずなどないというのに ステータスステータスか敵を知るにはまず己からだな クレイドルなんだ?俺に休めと言いたいのか?バカもの!まだまだ俺は活動可能だ!残量10~4) この辺りで充電しておくのが妥当な線だよし、休息だ!(残量3~1) そろそろバッテリーがなくなってきた……ここらで休んだほうが……よい……(残量0) 充電開始サラバだ! リセット自分が今、何を言っているのかわかっているのだろうな?⇒(リセット)考え直すならば、今のうちだもし、本気だというならこちらにも考えがある⇒(本当にリセット)マスターの命も、今日までだとお……も…… ⇒(キャンセル)こんなもので俺を試したつもりか?つまらんマスターだ 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット実行Magic Market製、MMS-Automaton 神姫サソリ型グラフィオスリセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕命知らずだな、俺と戦おうとは ふん……まぁ、お手柔らかに頼むよ 俺の鉄壁の守りはそう簡単には崩せんぞ ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤「砂漠に咲く一輪の花」……そう呼ばれた時期もあった……ということにしておいてくれ 俺の毒は一刺しで巨大なゾウをも死に至らしめるのだぞ? 俺に逆らって無事ではいられないぞその覚悟あってのこの戦いなのだろうな? 終盤こんな戦い……戯れにもならぬそろそろ終わりにするか……覚悟しろ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利勝てるとでも思ったか?お生憎様だな リベンジしたいなら受けよう俺を楽しませてくれるならいつでもな 勝利(圧勝)華麗なる勝利こそ、美酒の杯に添えるにふさわしい 俺の勝利は自明の理戦う前にわからなかったか? 強くなって出直してくるか?意味はないがなその分、俺も強くなっているのだから 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される想定外だ… 防御される防がれるはずがない! 前進 前進時のセリフ 後退サラバ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利こんな勝利、どうというほどでもない⇒(褒める)ふん……これくらい当然の結果だほめられるほどでもない(アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝)圧倒的な強さを見せてやったぞ⇒(褒める)ふん……これくらいのことではしゃぐなだが、その評価、素直に受け取ろう(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 完勝だったないつもこれくらいだといいが……⇒(褒める)これほどの結果、俺も予想だにしていなかった素直に喜んでもバチな当たらないだろう(大幅アップ)(「バチな」は画面のまま。声はちゃんと「バチは」になってます。) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) どうだ、俺の圧倒的な強さにメロメロだろう⇒(褒める)○○……俺は喜んでもらえて嬉しいぞ次もしかるべき結果を残すことを約束しよう(大幅アップ) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け引き分けか……まぁ、こんなものだろう……⇒(褒める)よけいな気遣いは不要だこの結果は俺には想定内だからな(アップ) ⇒(無難)こんな結果など些細なことだ忘れろ(変化無し) ⇒(叱る)なにを怒っているのだカルシウムが不足しているのだろう魚を食え(変化無し) ⇒(自分が悪かった)とりあえずなんでもいいから、自分が謝ればいいというその姿勢はあまり関心せぬな(変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る汚い手で触るな、向こうへ行け(好感度:低) お、俺に気安く触れるな 死にたいか?(好感度:高) 顔を触る何をやっているのだ? やめろ。こんな時に…… (好感度:低) ちょっ、何をするやめろ くすぐったいではないか んっふっふっふっふっふ(好感度:高) 装備を触る特別、目が悪いわけではないが……どうだ、似合っているか?なんだ、俺が見た目を気にしているのがそんなに変か?(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 休みなどない! 俺のために働き続けるのだ 俺の寝ている間ですら、休む寸暇も与えぬ!(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 23 32 52 愚か者……起こすのが遅いぞ……!(起動) 認めてたまるかぁぁぁぁぁ!(敗北) どこを見ている? まぁ、答えを聞かずともわかるが…… こんなのを見て何が楽しいのだ?(ランダムトーク) -- (名無しさん) 2011-08-02 18 03 29 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!+.(・∀・).+☆ http //ylm.me/ -- (にゃん) 2011-11-30 06 38 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セリフ設定や演出関連情報を載せるページ。 セリフ同じ状況で複数パターンのセリフをランダム表示させたい場合の確率設定 「次WAVE」と「追加WAVE」セリフの使い分け 【自部隊】【他部隊】タグの使い分け エフェクトセリフを表示させず「攻撃エフェクトだけ表示させる」「カード画像だけ変更する」方法 エフェクト(演出)の(前)と(後) 攻撃の途中で攻撃エフェクトを変更する方法 痛打チャージ発動後も攻撃エフェクトを変更しない方法 特定のキャラがいる時のみ、痛打チャージ後、指定したエフェクトに攻撃エフェクトが変化する方法 特定のキャラがいる時のみ指定したエフェクトに攻撃EFが変化する手法 敵撃破可能時のセリフにエフェクトを設定していると、攻撃全体のエフェクトが変化する グラフィックキャラ画像設定 ベース画面設定 ボイスエコー体 SE・○○ セリフ 同じ状況で複数パターンのセリフをランダム表示させたい場合の確率設定 リストに並んだセリフの上から順番に抽せんがなされる仕様。 全てのセリフを同じ確率で発生させるには下のセリフの確率を順次大きく指定しなければならない。 例:4つのセリフを同じ確率(25%)で発生させるには セリフA 25% セリフB 33% セリフC 50% セリフD 100% と指定する。 セリフ確立計算機(仮)はこちらから ※同じ条件でセリフを20個ほど設定すると、理論上は同じ確率で発生するはずのセリフが 変に偏る例が報告されている。10個程度に抑えるのが良い。 「次WAVE」と「追加WAVE」セリフの使い分け 現在の仕様では追加WAVE(事実上の第4WAVE)では「次WAVE」のセリフが発生する。 第2WAVEと第4WAVE(追加WAVE)でセリフを使い分けたい時には 第4WAVE用に 「次WAVE」セリフ/状況フィルタを「ボスWAVE」 と指定。 第2WAVE用に 上記セリフの下段以降に「次WAVE」セリフ/状況フィルタなし と指定。 すればよい。 【自部隊】【他部隊】タグの使い分け 「ベース(訪問)/バトル」と「部隊プロフ」「ユーザーエピソード」で使用すべきタグが違うので注意。 ベース(訪問)/バトル 【自部隊】→ その画面を見ている他部隊(自分も含める)のプレイヤーの部隊名になる。 【他部隊】→ 機能しない。空欄になる。 部隊プロフ 【自部隊】→ セリフを作成したプレイヤーの部隊名になる。 【他部隊】→ その画面を見ている他部隊のプレイヤーの部隊名になる。(自分で自部隊プロフィールを見る場合は空欄になる) ユーザーエピソード 【自部隊】→ エピソードを作成したプレイヤーの部隊名になる。 【他部隊】→ その画面を見ている他部隊(自分も含める)のプレイヤーの部隊名になる。 ※【自部隊長名】【他部隊長名】も同様。 エフェクト セリフを表示させず「攻撃エフェクトだけ表示させる」「カード画像だけ変更する」方法 第7期よりセリフの表示形式を「セリフなし」にしていても攻撃エフェクト及びカード画像の指定が反映されるように仕様が変更された。従って、特に意識した操作は必要なくなった。 以下はそれ以前に有志が編み出し同様の演出を実現していた裏技。 非常に巧妙かつ工夫をこらした妙技につき、敬意を込めて記録として残す。 攻撃用セリフ詳細設定で以下の指定を行う ①基本設定 > 表示形式 > 吹き出し(小)(セリフは空欄のまま。吹き出しの形指定はどれでもよい) ②画像/カットイン > カードサイズ(バトルのみ) > 画像選択(前) > 画像を指定 (画像を変えるつもりがないならデフォルト画像を指定。この方法の場合、一瞬画像が切り替わる点滅が入る) (下記※参照) ③攻撃エフェクトは任意のものを指定(指定しなければ通常の攻撃エフェクトになる) 以上でセリフは表示されないがエフェクト・画像変更の演出は反映される。 ※「完全透明のカード画像」が用意できるならば、上記②で「画像選択(後)」にその透明画像を指定することで デフォルト画像のまま点滅のないスムーズな挙動になる。 エフェクト(演出)の(前)と(後) エフェクト(演出)は(前)と(後)の2枚セットになっている。 演出時は(前)と(後)に違うエフェクトを指定、あるいは(前)を設定せずに(後)だけ、その逆といったこともできる。 「エフェクト音」は(前)のものが使われる。((前)を設定なしにした場合は(後)の音になる) 攻撃の途中で攻撃エフェクトを変更する方法 この演出を行うためには「痛打チャージ」か「痛打DF低下」が必要。 ※攻撃中に演出を挟み込めるスキルであれば設定可能。(現状、上記の2種のみ) 手順 ①攻撃スキルの演出にEF1を設定する。 ②痛打チャージの演出にEF2を設定する。 ③痛打チャージ発動後、攻撃時のエフェクトがEF2に変わる。 痛打チャージ発動後も攻撃エフェクトを変更しない方法 上記手法の応用。 攻撃エフェクトは変更したくないが、痛打チャージには別のエフェクトを設定したい人向け。 手順 ①攻撃スキルの演出にEF1を設定する。 ②痛打チャージの演出にEF2を設定する。 ③②の演出にセリフリンクでセリフオフの演出を設定し、エフェクトにEF1を設定する。 ④攻撃時のエフェクトがEF1になった状態で攻撃の続きが行われる。 特定のキャラがいる時のみ、痛打チャージ後、指定したエフェクトに攻撃エフェクトが変化する方法 手順 ①キャラAの「攻撃スキル発動時の演出」にEF1を設定する。 ②キャラAに「痛打チャージ発動時の演出」を用意する。 ③キャラBが②に対してセリフリンク(エフェクト設定は不要) ④キャラAは③に対してセリフリンク(EF2を設定する) ⑤エフェクトが変化。 セリフリンクの仕様上、キャラBがいないと④の演出が発生せず、攻撃はEF1で行われる。 ③と④のセリフ設定はセリフの文章がなくても動作する。 こんな時に使える 「キャラBの力を借りる事で痛打チャージが発動→借りた力を使う事で攻撃を行う」 特定のキャラがいる時のみ指定したエフェクトに攻撃EFが変化する手法 (攻撃のエフェクト全部が変化する) ①キャラAの「攻撃スキル発動時の演出」にEF1を設定する。 ②キャラBが①に対してセリフリンク(エフェクト設定は不要) ③キャラAは②に対してセリフリンク(EF2を設定する) ④エフェクトが変化。 セリフリンクの仕様上、キャラBがいないと④の演出が発生せず、攻撃はEF1で行われる。 (実際に試してはいないのでこの設定で上手くできるかは知らないです。誰か検証よろ。) 敵撃破可能時のセリフにエフェクトを設定していると、攻撃全体のエフェクトが変化する 演出設定:バトル(個別)「敵撃破可能時」を設定し、それにEF2を設定していると。 攻撃セリフ(EF1)→敵撃破可能時(EF2)→攻撃(エフェクトはEF2) これは通常攻撃時でも発生する。 ※上記の特定キャラ+痛打チャージの演出方法を調べている時に見つけた副産物。 グラフィック キャラ画像設定 「基本」タブ キャラの基本となるカードサイズ/アイコンサイズの画像を設定する事ができる。 キャラ詳細の「直接編集」からキャラのアイコンやカードを変更した際、変化するのはこのタブの画像。 より詳細な画像を設定しなくても、多くの画面で自動的に基本画像が表示されるようになる。 (例:BBSでの発言者(キャラ)のアイコンや「セリフ・演出設定」でのアイコンなど) 「バトル・通常」タブ さまざまなバトルのシチュエーションに応じたカードサイズ/アイコンサイズのキャラ画像を設定できる。 現状、「HP40%以下」と「戦闘不能」の枠が設けられている。 何も設定していない場合、自動的に「基本」の画像が表示される。 「バトル・リミッター解除中」タブ リミッター解除中の各シチュエーションに応じたカードサイズ/アイコンサイズのキャラ画像を設定できる。 現状、「リミッター解除中」「HP40%以下」「戦闘不能」の枠が設けられている。 「リミッター解除中」:未設定の場合は「基本」の画像が反映される。 「HP40%以下」:未設定の場合は「リミッター解除中」の画像が反映される。 「戦闘不能」:未設定の場合は「リミッター解除中」の画像が反映される。 「その他」タブ 現状、「強化演出」のみ。 表示される場所は「能力強化」「スキル強化」「限界突破」「エフェクト・ボイス継承」の4ヶ所。 未設定の場合は「基本」のカードサイズの画像が紫のフレームと共に表示される。 ※各所の演出(EXP獲得・Lv.アップなど)のフリーサイズ画像は、「強化演出」の画像の前側にそのまま出現する。 演出にフリーサイズの画像を設定しない/「強化演出」の画像と同じ物や重なっても違和感の無い物を設定するなどして工夫しよう。 ベース画面設定 キャラ画像 フリーサイズの画像を設定できる。 例えばキャラが立っている画像を設定する事で、ベース画面にキャラを立たせる事ができる。 背景画像 ・「なし」→背景が黒一色になる ・「デフォルト」→「システム」の「ベース画面基本設定」にて設定されている背景画像が適用される。 ・「設定する」→キャラ毎に別々の背景画像を設定できる。 前景エフェクト 後景エフェクト ・そのキャラが保有しているエフェクト(演出)を設定できる。 ・エフェクトを設定すると、ベース画面に表示されている間、ずっとエフェクトが表示される。 ・前景エフェクトはキャラの前側にエフェクトの(前)が表示される。 後景エフェクトはキャラの後ろ側にエフェクトの(後)が表示される。 (前)と(後)の詳細は、このページの「エフェクト(演出)の(前)と(後)」を参照。 BGM ・「なし」→ベース画面でそのキャラを表示している間はBGMが流れない。 ・「デフォルト」→「システム」の「ベース画面基本設定」にて設定されているBGMが適用される。 ・「設定する」→キャラ毎に別々の入手済のBGMを設定できる。 最初は「Spread Ripple」と「Ordinary Place」の2種が設定可能。 「ライブラリ」の「BGM」にてデータチップ(BGM)と交換する事で他のBGMを入手できる。 一度交換すれば、以降はゲーム内で永続的に使用可能。 データチップ(BGM)はイベントや期間限定スカウトのおまけなどで入手できる。 ボイス エコー体 ボイス専用素材。 マイキャラのボイスは基本的にネームドを素材にする事で獲得できるが、 高レアのネームドを何体も素材にするのは難易度が高い。 その救済措置システム。 ルーツ交換所にて☆1ルーツとの交換で入手可能。 元になったネームドを入手していなくても交換できる。 ☆1ルーツはイベントP報酬や各種特典、☆1のエコー体やSEの還元などで入手可能。 SE・○○ ボイス専用素材。 常設コネクトスカウトSEで引ける。 各種SEの音声はセリフ枠を消費してキャラに継承できる。 使用感などはネームドから継承できる各種ボイスと同様の仕様。 動物の鳴き声や武器の音声の他、様々な音声が収録されている。 収録されている音の詳細はこちら参照。 現状、☆1ルーツを用いた交換ができない為、欲しいSEがある場合はそのSEをスカウトで入手する必要がある。
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■東泉寺晶(とうせんじあきら)の声について とにかく元気で明るい女の子。コミュニケーション能力は非常に高いですが、小さい頃から親とはうまくしゃべれないという一面も持っています。 声優やアナウンサーを目標にしていませんが、それらに興味をもって一緒に練習するシーンが少しあるので、地声の他に声優、アナウンサーと3パターン必要です。 (もしかしたらアナウンサー部分はカットするかも) 声優は素人にしてはうまくできるな~くらいの感じです。 いずれにせよ、声優やアナウンサーのセリフはそれほど多くありません。 基本、明るくハキハキしゃべってもらえればいいのですが、泣いたり、笑ったり、落ち込んだり、怒ったり、ツッコんだり、ちょびっとエッチだったり、甘えたり、他のキャラクターより若干感情表現が豊かですので、そのときどきの気持ちを汲んで演じてもらえればなと思います。 要求が多くなるかもしれませんが、よろしくお願いします。 【収録する際は()のファイル名で保存して下さい。】 ※地声:基本、明るくハキハキしゃべる 日常会話 (v_晶_日01.wav) 「おっはよう! ハ~ヤトン!」 (v_晶_日02.wav) 「ん~? ナルコがアニメが好きだって言うから、アニメのこととか色々教えてもらったの。知らないことばかりだから勉強になったよ~」 (v_晶_日03.wav) 「レッスン楽しみだよ~。ナルコ、今日はよろしくね!」 (v_晶_日04.wav) 「まあまあ、時候のあいさつはこのくらいにしてさ、アタシの話聞いてよ~。お願い! お兄ちゃん!」 ←お願い~はやや甘えた感じで冗談ぽく 喜(日常と割と近いが、場面によりもっと体いっぱい喜ぶ感じ) (v_晶_喜01.wav) 「ありがとう! じゃあじゃあ、リンコやナルコと一緒に声の練習しよ!」 (v_晶_喜02.wav) 「さっすが~、にぃには理解力があるね!」←やや冗談ぽく (v_晶_喜03.wav) 「本当は蹴られて嬉しいくせに~。こういうの、ハヤトンのギョーカイじゃ『ご褒美です!』て言うんでしょ? ナルコから教えてもらったよ」 怒 (v_晶_怒01.wav) 「うっさいわねこのホモキング! あんたなんか女装してアキバあたりを徘徊してデブオタクに犯されちゃえばいいのよ」←犬猿の仲のキャラクターとのケンカ (v_晶_怒02.wav) 「しょうもないことすんな! てか、聞いてないし。最後まで聞いた後でいう台詞でしょ! ていうかいまどき小学生でもそんなことしないよ?」←ボケに対するツッコミです 哀 (v_晶_哀01.wav) 「うっ、痛いよぉ。グスッ……」 (v_晶_哀02.wav) 「グスッ、やだぁ。動きたくない。もういいからどっか行ってよ~」←泣いて、ややすねてる (v_晶_喜03.wav) 「お父さん、お母さん。ハヤトンをあんまり怒らないでください。ハヤトンはアタシの……アタシの大事な、友達です」 終盤、ボイスレターを親に送るということで収録中。ここは泣いてはいない。 ボイスレターでも両親と話すのが難しかったが、声優やった時のことを思い出し、真剣に演技してしゃべっています。 楽 (v_晶_楽01.wav) 「なにそれ面白そう! アタシはなににしよっかな~」 (v_晶_楽02.wav) 「ねえねぇ、これなんかいいんじゃない? お魚さんの模様がカワイイよ!」 叫び (v_晶_叫01.wav) 「いっ、痛ひぃ~!!!!」 (v_晶_叫02.wav) 「ぎゃ~~~~!!!! ね゛こ゛か゛あ゛た゛ま゛に゛ぃぃ」 ←猫嫌いです 驚き (v_晶_驚01.wav) 「うっそ~~~~!」 (v_晶_驚02.wav) 「わ~おぉ!」 ※声優:高圧的なキャラ(CDドラマの敵女幹部 ティアナ・ヴァルハラ・フォン・ヴィッセンシャフト) ※本番はセリフが変わります 見下し (v_晶_声見下し.wav) 「フン。見せる価値もない貧相な棒(デク)女には分からない世界だろうね。キサマはその短いスカートで女をアピールしないと少年と間違えられてしまうのだろう?」 驚き (v_晶_声驚.wav) 「なっ、この闘気はなんだ? こいつにこのような力がまだ眠っていたというのか?」 必殺技 (v_晶_声必.wav) 「地獄に住む炎の魔人よ、われに力を捧げよ! ファイエル!」 ※アナウンサー ※本番はセリフが変わります カットの可能性もあります (v_晶_アナ.wav) 「新東京都産業会館では、3月3日土曜日、午前10時から午後3時まで『ひな祭りフェスティバル』を開催します。」